小时候爱看刀剑神域,总是幻想自己有一天也能够做出一个全息网游,希望世界能够像魔法世界和游戏一样,每天都有新鲜的东西。但是很显然,理想还在路上,不管是人工智能还是脑机接口还有很长一段路需要去走。所以在这里占个位,慢慢完善Sen的世界观和想法。

基础设定

游戏名:Sen

游戏类型:AI-MMORPG

游戏核心玩法:可交互式剧情主线、由ai决策的任务发放、人物养成系统、成就系统、pvp/pve战斗系统、多人社交系统、经济系统

游戏目标用户:综合类娱乐玩家

游戏设计目标:服务大部分派别的玩家类型——风景党、剧情党、竞技党、社交党等。

游戏收入来源:游戏资格、交易平台抽成、货币充值

核心玩法设定

剧情主线

玩家作为第四天灾降临森球,森球的官方联盟出动和玩家联盟谈判,给出玩家在森球探索中的底线规范和法律条例,从此玩家作为【天外来客】,能够在与森球官方签订过协议的组织中进行角色创建。

【天外来客】的种族特性是拥有复活能力,死亡惩罚时间后能够重新孕育新的身体。而玩家想要创建特定种族的角色,会由对应种族出资源进行身体改造和天赋觉醒,所以玩家需要为该种族服务/补偿,一般会作为该种族的阵营辅助者。(离开阵营视为叛变者将获得惩罚,各阵营能否兼顾有具体冲突的规定)

游戏官方实际上会作为森球官方联盟的最终裁定者,其余NPC全由ai进行人物设定和角色扮演。

任务系统&经济系统

待补充

人物养成

各方势力和种族有自己的养成体系

成就系统

称号系统:由AI系统监管玩家的各项数据和事件,每隔一段时间会评估新的称号,给予称号有意思的解释和合适的称号能力。

成就系统:成就系统会奖励一定人物属性/特定技能/特定物品等,触发部分珍奇成就会全服通报。

排行榜系统:竞技场排行榜/成就排行榜/各物件属性&稀有度排行榜/魅力排行榜(刷npc好感度)

战斗系统

待补充

社交系统

除了玩家和玩家的社交系统,还会涉及npc原住民和玩家的社交系统。

世界设定想法

物理引擎设定为大型球体(实现不了就平面地图跳转吧),东西方幻想同时存在,古现代文化同时存在,各种势力盘根错节。真实的社会是表面的童话、暗地的厮杀,总有机缘巧合的那么一个时代,群英璀璨,群雄逐鹿,而我们玩家将以随机角色意识入侵的角度,陪伴这个世界走向它的终局。

主要文化形态及主要势力设定

西方幻想

类中古世纪、暮光之城、哈利波特系列、魔兽世界、克鲁苏设定

种族/组织/帝国

东方幻想

类古代修仙玄幻、都市玄幻设定

家族/宗门/国家

精尖科技

类赛博朋克、黑客帝国设定

商会/学会/俱乐部

游戏实现形式

我很看好米哈游的LPM模型,如果能够实现,实时交互的NPC技术需求很有可能实现。陪伴式交互的ai市场还蛮有前景的,如果真的实现技术突破,谁的心里没有几个放不下的ta呢?

但如果所有人都是游戏世界的变量,需要的算力很难说,是否真需要算力也难说。如果大脑的深层梦境和团体记忆方向实现了,真靠脑电波实现交互呢?

那么记忆数据永存还远吗。